工作汇报
游戏体验结果:
游戏链接: https://thecryptoyou.io/game/daily-mining
- 该游戏为抽卡养成对战类游戏,通过抽取或铸造(购买)的方式获取游戏角色——BABY,对BABY进行培养提高角色属性,获取更高的收益。
- 游戏获取收益的途径有三种,打工,PVE,PVP
- 打工是游戏的初始收益,对角色限制较小,但收益较低,将角色升级后可以进阶打工,收益提高,但要求也提高;
- PVE就是刷关,一种相对高效的获取收益途径,对角色等级要求高,但也是后期的主要主要收入;
- PVP即与玩家对战,对角色等级要去更高,收益也会更高。
- (也可以通过交易角色获得收益)
- 游戏成本相对低,常规的1级角色售价为20个Baby左右,回本速度较快,游戏火热时期的回本速度在7-20之间,但目前游戏热度下降,社区交流不多。
- 该游戏算一个成功的链游,火热时期玩家多,回本速度快,但此类游戏的游戏性较低,且现在已过去火热阶段,不推荐现在入手,不过对于新手玩家可通过该游戏熟悉链游的大致玩法。
本周任务
会议内容
- BTCU
- 各高校联合组织的社区
- 了解组织
- 有没有加入的可能性
- 秘钥——原始
- 是否能够替代法定货币
- 不太可能,受到政府的干涉,在某些领域有特殊的应用
- 也不会被消灭,法定货币存在自身不足,虚拟货币有自己的优势区间
- 卢布跳水,SWITF
- 制造加密货币的成本
- 挖矿成本
- 实际购买力——购买两个比萨
- 如何具备购买力
- 汇率
- 为啥几千才能买两个披萨
- 总量恒定,2100w。
- 刚开始持有量少,剩余量多,价格低;后来持有量增加,剩余量少,价格高(?)
- 价格和成本无关,由市场需求决定
- 风险
- 提高生产力——区块链具体运用的设想
- NFT——未来加入会计核算
- wlc铸造NFT,每天记录生活
- wlc联系更多艺术家,创造更多题材
- 圈子的纯洁性?是否会被污染
- 共识?圈子扩大,共识改变?(体现为代码是否被修改,决策逻辑是否被修改)
- 交易特性,投机